今朝人工智能范疇科技成長敏捷,要想讓用戶在AR/VR、機械人、無人機等范疇享用更好的體驗則還須要更多前沿技巧的支撐,重要用于處理空間定位、情況構圖的 SLAM 技巧就是個中之一。依據傳感器分歧,SLAM技巧平日分攝像頭、激光雷達兩種完成方法,基于這兩種視覺技巧停止3D建模,贊助物體在未知情況外面停止定位和跟蹤、防止漂移,是智能機械行走活動的癥結。
遠形時空,成立于2016年5月,是一家專注于視覺SLAM技巧的創業公司,其焦點在于供給vSLAM嵌入式處理計劃,經由過程盤算機視覺做自立感知定位體系和模組以在VR/AR、機械人等范疇完成自立避障與導航。客歲8月,公司曾取得 PreAngle 百萬級天使輪投資。
開創人李昌檀表現,公司今朝供給單目與雙目標vSLAM嵌入式處理計劃,且經由過程算法、模組、軟件三者的聯合在硬件上遠形時空其實不限于應用單目或是雙目,詳細可以依據客戶須要殺青的后果停止選擇。雙目標穩固性更強,單目對算法請求更高,資本消費更小,但不管是雙目SLAM照樣單目SLAM,今朝精度均在厘米級、drift 小于1%,且盤算功耗很小,比同類產物減小跨越至多一半以上的盤算量,最低時只是1/4閣下。而之所以能完成這些,李昌檀也告知36氪,遠形時空綜合應用了習用導航、陀螺儀、加快度計等傳感器,可以或許完成長間隔的定位、追蹤,特別在VR場景下可以或許辨認比擬快的舉措。而基于現有的處理計劃現已推出的嵌入式硬件產物,估計在本年年內就會有量產產物起首在VR范疇停止落地,在國際外各有一家 VR 廠商已在洽商協作。與此同時,也正在跟機械人、無人機等廠商睜開積極協作。
雙目SLMA和單目SLAM
從今朝市場來看, 經由過程激光雷達的完成的SLAM技巧計劃,產物有單線多線之分,其角分辯率及精度也各有所長,但最重要的成績是在于其本錢絕對較高,今朝典范的企業有SICK、Velodyne、Hokuyo和國際的北醒、思嵐等。而基于攝像頭形式,重要有單目、雙目、構造光、TOF分歧技巧完成計劃,個中經由過程雙目攝像頭三角丈量或是單目攝像頭添加景深傳感器,本錢較為昂貴,在室內、室外短間隔可以普遍應用;今朝典范的好比百度收買的xPerception、 Human+、圖漾、速感等定位和營業規模與遠形時空都異常相似。李昌檀也表現,遠形時空不只可以或許年夜幅度下降現有功耗,還能在機械疾速扭轉跑動時依然穩固追蹤,不會涌現定位漂移。
現階段,團隊范圍在10人閣下,多為技巧出生。開創人李昌檀,卒業于華中科年夜光電子專業,曾前后任職于索尼、飛利浦、聯想等,在手機攝像頭的體系、硬件、底層軟件和集成方面具有豐碩的任務經歷;結合開創人黃石生,卒業于清華年夜學盤算機系,師從盤算機圖形學范疇胡事平易近傳授,一向專注于圖象與視頻等媒體研討,在圖形與視覺范疇的頂級學術會議(SIGGRAPH/SIGGRAPH Asia/TVCG)上揭橥過四篇文章。
今朝,公司正處于Pre-A融資階段,后續將重要用于技巧的研發迭代、軟硬件產物的完美量產和團隊人員擴大方面。