“絕藝”擊敗日本機械人稱王
3月19日,日本東京電氣通訊年夜學西9號館3層AV年夜廳里人頭攢動,一場無聲的反抗讓現場的氛圍非分特別重要。騰訊人工智能機械人“絕藝”經由50多分鐘的“激戰”,二度擊敗來自日本的DeepZenGo機械人,終究稱王。
UEC杯盤算機圍棋年夜賽始于日本,每一年約請全球高程度AI齊聚東京競賽,增進相干學術及科技的交換。日本的DeepZenGo、法國的“瘋石”(Crazy Stone)、美國Facebook公司的“陰郁叢林”(Dark Forest)等有名盤算機圍棋法式前后在UEC杯折桂獲獎。而本年,共有30支軟件參賽,包括兩支中國團隊。本月26日,“絕藝”還將在東京與日本新銳棋手一力遼在“電圣戰”中停止人機棋戰。
人類稱霸圍棋范疇的記載,在客歲被谷歌研發的AlphaGo打破后,所激發的存眷曾經沖破了圍棋界,釀成了全社會存眷的話題。前不久,與AlphaGo師出同門的Master(年夜師)克服人類圍棋高手的新聞也再度激發熱議。其實,“絕藝”也曾前后應用多個ID,在騰訊圍棋(野狐圍棋)平臺與專業和職業高手商討。截至3月9日,“絕藝”對局數目達534盤,戰績是406勝128負,勝率76%,與柯潔、古力、常昊、范蘊若、范廷鈺、樸廷桓等跨越100位著名人類棋手有過比武。
人工智能結構進入落地階段
據悉,“絕藝”的名字起源自唐朝杜牧的送別詩“絕藝如君世界少,閑人似我人間無”,是騰訊AI Lab一個13人團隊耗時近一年自立研發的結果。騰訊公司副總裁、AI Lab擔任人姚星表現,“絕藝”經由過程賡續與高手交換及進修,一步步生長起來。“絕藝”的進修重要包含人類棋譜數據庫和機械自棋戰,算法基于戰略收集與價值收集兩年夜焦點,并立異性地年夜幅晉升了價值收集的精度,使其年夜局不雅表示更好。
本年以來,中國科技公司關于人工智能的結構曾經進入落地階段,也出現出百花齊放的格式。人工智能的比拼同樣成為各年夜科技公司將來競爭的主要籌馬。騰訊董事會主席兼CEO馬化騰表現,為何騰訊老是提科技,其實也是焦炙地點。騰訊異常擔憂,也很存眷人工智能的成長,所之前期的投入、研發和試驗是必弗成少的。前不久,百度也宣告成為中國人工智能試驗室的牽頭人。百度開創人兼CEO李彥宏也再度將人工智能歸入到其在全國“兩會”的提案中。據悉,百度的人臉辨認技巧曾經可以應用到景區刷臉入園。