CSAIL的研討項目將兩種異常適用的對象聯(lián)合到了一路,分離是機械人與虛擬實際技巧,而這套體系可認為操作人員供給一系列的“傳感器顯示”功效,可讓操作者感到本身就是機械人的年夜腦,乃至還可使用手動掌握器來直接掌握機械人的機械臂。
與很多3D虛擬仿真的長途任務情況比擬,這套體系現實上應用了一種更簡化的方法,由于它只須要機械人傳感器捕獲到的2D圖象,然后顯示在操作人員的虛擬實際頭顯上。而操作者的年夜腦擔任揣摸3D空間的一切敕令,這就讓全部操作的體驗變得加倍活潑,同時還可以削減虛擬實際帶來的惡心頭暈和其它負面影響。
CSAIL的團隊將本身的機械人叫做Baxter,而Baxter也能夠讓我們感到到似乎本身就是機械人的但撓。它的設計初志就是為了發(fā)明一個相似于人類的“年夜腦模子”,或許想象本身是一個微小的人類,身處一個偉大的類人形狀機械年夜腦,就像是駕駛《環(huán)寧靖洋》片子中的超等機械人戰(zhàn)甲一樣。
雖然CSAIL采取了非傳統(tǒng)的方法,但依據研討介入者引見,這類辦法的勝利率要比今朝更先輩、更龐雜的計劃效力更高,而常常玩游戲的人常常更善于這類掌握方法。而CSAIL乃至提出,將來這能夠會贊助一些常常玩游戲的就業(yè)年青人找到一種新的任務方法和貿易途。
