曩昔,我們玩泥巴、推鐵球、疊糖紙······
如今,我們玩電子玩具、遙控玩具、拼裝玩具······
將來,我們玩人工智能玩具!
自2016歲首年月AlphaGo勝利克服李世石開端,人工智能概念敏捷熾熱并普遍滲入滲出到我們的平常生涯中。個中,作為陪同兒童生長的機械人等智能玩具同樣成為了兒童產物市場上的新一輪“風口”。有專家表現,估計2014年至2018年,全球智能玩具市場年均復合增加將到達35%。智能玩具在靜態構造中為孩子的認知、社會和行動成長供給了一個完善的交互式情況。
今朝,市情上好玩的智能玩具,年夜多都是和科技互聯網融會的,借用手機戰爭板讓孩子感觸感染到虛擬世界的奇異。這類好玩又風趣的屬性讓傳統玩具煥產生機。這類智能玩具不只可讓小同伙更早地接觸先輩技巧,帶來樂趣,還可以教授常識,深受寬大家長和孩子們的愛好。但是,市情上許多智能玩具產物缺乏情緒的“溫度”,依然沒法深刻“童心”,個中,有較多的痛點急需處理。
痛點一:冷冰冰的“外殼”
只是換了外殼的平板電腦市場最年夜的特色就是“趨同”,一個新的概念涌現,年夜家就一窩蜂地上。年夜多半的機械人,從專業的角度講,其實就是將平板電腦的功效裝進了一個機械人外形的外殼中。出現的功效許多,但沒有真正從孩子的角度去設計產物,沒有針對性地處理孩子的需求。許多小孩子首次接觸會很欣喜,但時光久了就有趣了。智能硬件、研發本錢價錢本就昂貴,恰恰參加“外殼”,有種“畫蛇添足”的嫌疑。假如說,1.0時期只是產物的時期,2.0時期是內容時期,3.0時期能夠是平臺的時期,那末,玩具家當4.0時期就得參加情緒的身分,冷冰冰的科技面前必定要有感動人心的情緒,無疑,“IP+智能”會讓玩具變得更有溫度。IP自己就是一種著作權,IP本身帶有故事,帶無情感屬性,“IP+智能”會讓玩具與小同伙的互動變得加倍出色、加倍情境化。
痛點二:產物年夜多單一互動,晦氣于兒童自我進修
市情上的智能玩具,具有較豐碩的常識庫,各類百科常識、故事童謠、音樂等,儼然一名常識廣博的先生。但根本情勢就是你放我聽,你教我說,這類有板有眼的教授教養方法,小同伙輕易掉去興致,更別說自動去進修了。人工智能的門坎不在于技巧,難在內容和交互。教導型的智能玩具不該該只是換了外形的故事機、平板電腦或手機,而應當是開辟孩子的視野,經由過程交互來造就孩子優越的習氣,塑造健全的人格,啟發孩子的立異思惟和發明認識。
痛點三:市情上產物年夜多同質化嚴重、部門產物無自立常識產權
市情上的智能玩具制作商年夜多不具有打造本身特點產物的才能,招致市場上同質化眾多嚴重,產物一模一樣。這也就是你所常看到的氣象:類似的外不雅,類似的功效,然后會讓花費者發生出“選擇艱苦癥”,既下降了花費者興致,也晦氣于玩具公司的成長。別的,部門產物內置計劃無自立常識產權,沒法把控完全交互鏈,招致產物體驗和穩固性缺乏。
2017年是智能玩具成長的元年,若何讓智能玩具深得“童心”?我們就須要做無情感、有“溫度”的智能玩具!深圳市艾塔文明科技無限公司作為一家集研發、臨盆、發賣于一體的專業人工智能機械人臨盆廠家,一向容身于運用人工智能技巧,研討人工智能運用溫度的痛點,環繞用戶現實需求,發明分歧于以往的、具有立異人機交互的人工智能教導產物和玩具產物。
艾塔星際小白雙向智能機械人
公司于本月行將推出的幾款智能玩具,如“星際小白”機械人就是一個雙向智能的機械人,孩子可以經由過程編程可以把情緒注入機械人,啟示孩子的立異認識和發明才能。如“咕力咕力”卡通幻夢機械人就是“動漫IP+智能”的率先測驗考試,這款玩具的巨大意義在于打破動漫曩昔“我播你看”單向主動情勢,將電視動畫片、APP、機械人和小同伙互動起來,從而拓展出更出色、更豐碩的動漫情勢。這是一次動畫片的奔騰,也是一次有“溫度”的互動。這關于現在智能玩具的行業痛點,身為人工智能玩具的引領者“艾塔文明”將會賜與我們許多的啟發。