導語
客歲3月,春寒未散。對著賬目一番計算事后,招俊健有點心慌。自籌的一百萬所剩無多,而產物還沒有成熟,融資也無消息。
一個月后,峰回路轉。九合創投的投資總監丘岳峰接洽他,“今天來北京談談?”招俊健立馬整理行李,打包了Ganker,伺機向北。
Ganker是工匠社科技研發的競技搏斗機械人,可以被操作者經由過程編程掌握操控,搏斗對打。
8點,招俊健在北京與王嘯會見。不到一小時,王嘯啟齒,“我們投了!”隨即使與招簽下了TS。
獲得技巧出生投資人的承認,融資意想不到的順遂,招俊健放下心來。
截至本年4月底,Ganker已優化進級至第四代,可完成手勢操控對戰。在售中的第三代產物有兩款設置裝備擺設,單價為2580元。其購置者中小我應用者占比約8成。
從軟件開辟到競技機械人
在做競技搏斗機械人Ganker之前,招俊健有過一次長久的創業。他和同伙一道做了款運動社交App“Z組隊”,分離為用戶和商家供給休閑運動組織辦事、實體店運動體系。
做“Z組隊”之余,他們也接軟件的外包辦事。2014年歲尾,因為未能掌握準市場需求,“Z組隊”下載量其實不幻想,僅約20萬次。部門合股人礙于遠景不明,選擇分開。招俊健留了上去,他想探索更相符市場成長,也更合適本身的創業偏向。
某日閑逛中,招俊健被一臺小型機械人所吸引。這是美國WowWee公司開辟的MIP機械人,圓腦殼,符號眼,底盤是兩只圓形輪。
招俊健看著這只機械人端著水杯跑來跑去的模樣很是討喜,掏腰包買了一臺回家。他從小就愛好看動畫,特殊是對戰機甲類的動畫,鼓弄著各類玩具打來打去。但玩具總歸是玩具,簡略粗拙,沒有交互。
MIP機械人勾起了招俊健的童年記憶。它應用機械人技巧重塑品類,出眾的市場空間與表示也讓他伎癢,現在技巧蓬勃,不如本身做一款競技搏斗機械人!
說做便做。2015歲首年月,招俊健成立工匠社科技,盤算從花費級機械工資終點,聯合本身興致,開辟一款以知足比賽性為重要目標競技搏斗機械人。
招俊健的目的用戶有幾類,詳細則分為創客群體、二次元群體和家庭互動群體等等。同時,團隊在Facebook、谷歌與百度等幾家國際外網站睜開問卷調研,成績重要環繞年夜眾對競技機械人的興致度睜開。
調研成果喜人,招俊健順勢立項Ganker。
四次迭代
2015年5月,第一代Demo開辟完成,從嵌入式硬件與軟件、工業構造、傳感器、到前端操控軟件等,均由團隊定制開辟。
團隊將Demo投放至競技機械人喜好集團當中,獲得的反應不盡善盡美。這在招俊健的預感當中,雖然應用者可以操作這款Demo完成簡略對戰,但究竟它癡肥宏大,骨架契合不穩,還活動機能差,操作反響緩慢。
4個月后,團隊迭代出第二代機械,其可操控規模為100米,掌握延時在10至15毫秒內。其活動掌握體系、舉措捕獲體系與通信功效等也已絕對完美,應用者可以操作機械人完成較流利的舉措。別的,Ganker為模塊化設計,應用者不只可以經由過程App編程競技舉措,還可經由過程自行組裝出零件機械人。不外,這代Ganker離量產尺度化另有差距。
客歲歲首年月,團隊做了50套樣機投放到喜好集團與賽事市場,這一回,反應不錯。很多應用者曾經拿著Ganker辦起了比賽運動。獲得玩家認同的招俊健心境甚佳,他也積極聽取反應,從耐打性動身,將Ganker部件的合金比例從20%進步至87%,并改進了電子計分體系。
客歲9月,工匠社完成Pre-A輪融資,由火山石本錢和浩方團體投資。
◆Ganker機械人 01
11月,迭代到第三代的Ganker,可完成高速活動,有著強肢體表示才能和穩固的電子計分體系,玩家可以經由過程軟件對其掌握編纂,操作介入數字化比賽。別的,其量產及格率也已達96%,首批量產200臺。
隨后,團隊持續對Ganker進級。今朝,第四代的Ganker具有兩套全新的活動掌握體系,其一為手勢觸發技巧掌握器,其二為經由過程機械單位捕獲應用者上肢的活動并作出一對一模仿。
今朝在售中的第三代產物有兩款設置裝備擺設,單價為2580元。其購置者中小我應用者占比約8成。近期,團隊正在增設腳色系列,估計將于第四時度推出貓科型的競技機械人。今朝,團隊正在增設分歧的對戰腳色,估計于六月至七月推出貓科型的競技機械人。